3D художник, визуализатор, технический художник. Высшее тех. образование (МТУСИ, автоматизация процессов и производств), курсы VFX LAB, иные разнообразные курсы по 3d.
Навыки: 3D моделирование пропсов, продуктов, мебели, зданий, окружения; визуализация интерьера, продуктов, мебели, окружения; технический художник, процедурное моделирование, процедурное текстурирование, сборка окружения, сборка сцен (включая usd пайплайн).
Работаю в Houdini FX, Blender. Дополнительно: Cinema 4D, 3DsMax, Substance Designer, Substance Painter, AutoCad, Unreal Engine. Рендер в реалтайм движках и Karma, Redshift, Corona, Arnold, Cycles.